Sony 旗下 PlayStation 工作室日前透過官方 Q&A,正式確認旗下遊戲開發團隊正積極引入生成式 AI 工具,應用在開發初期階段產生合成語音(Synthetic Voices)與美術資產(Art Assets),作為佔位符(Placeholders)使用,待正式製作完成後再行替換。
重點
- 非降成本、是加速開發:PlayStation 工作室明確表示,導入 AI 工具的主要目的是「移除重複性工作、加速迭代並提升最終輸出品質」,並非以壓低製作成本為目標。
- 開發早期輔助:AI 生成語音與美術僅用於早期開發階段的測試素材,最終版本仍由人工製作。
- Sony 正式表態:此為 Sony/PlayStation 首次在官方渠道公開承認生成式 AI 工具的實際應用,在業界具有指標意義。
編輯按
生成式 AI 進入大型遊戲工作室製作管線已成趨勢。Sony 以「加速開發」而非「替代人力」來定調此舉,是業界面對創作者及員工壓力的常見論述;但無論包裝為何,AI 工具已深度嵌入開發流程中。值得持續觀察的是,臨時 AI 素材在多大程度上最終仍流進成品之內,以及是否會觸發工會或版權等後續議題。
本文由 AI 整理,原文:AI郵報